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++Efficienza |
Presentato al C++ Forum 1997
L'uso degli oggetti viene spesso associato ad una perdita di efficienza. Invece, sfruttare a fondo
gli oggetti significa anche nascondere un'implementazione sofisticata dietro un'interfaccia semplice
da usare, arrivando a soluzioni che superano in efficienza la tradizionale programmazione procedurale.
In questo intervento vengono presentate tecniche di lazy, eager ed over-eager evaluation per
incrementare l'efficienza del codice, con applicazioni a database, calcolo numerico, manipolazione di
stringhe, e vengono prese in considerazione le loro implicazioni per il multithreading.
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