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| UML | |
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Progettare con UML ed il colore: facciamo parlare la struttura Computer Programming N. 145, Aprile 2005 Colori ed interazioni stereotipiche in UML (scritto con Andrea Baruzzo) |
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Diagrammi, layout e gestione della complessità Computer Programming N. 136, Giugno 2004 Dependencies go up! (scritto con Andrea Baruzzo) |
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| Analisi&Design | |
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Systematic Object Oriented Design Computer Programming No. 76 Un approccio sistematico per la progettazione ad oggetti |
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Architettura di Sistemi Record-Oriented, Parte 1 Computer Programming No. 78 Un esempio di architettura per sistemi business (parte 1/3) |
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Architettura di Sistemi Record-Oriented, Parte 2 Computer Programming No. 79 Un esempio di architettura per sistemi business (parte 2/3) |
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Architettura di Sistemi Record-Oriented, Parte 3 Computer Programming No. 80 Un esempio di architettura per sistemi business (parte 3/3) |
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Systematic Object Oriented Design, Parte 1 Computer Programming No. 81 Miniserie sul SysOOD (parte 1) |
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Systematic Object Oriented Design, Parte 2 Computer Programming No. 85 Miniserie sul SysOOD (parte 2) |
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Systematic Object Oriented Design, Parte 3 Computer Programming No. 87 Miniserie sul SysOOD (parte 3) |
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Systematic Object Oriented Design, Parte 4 Computer Programming No. 89 Miniserie sul SysOOD (parte 4) |
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| Principles&Techniques | |
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Programmazione ad Oggetti e Programmazione Generica Computer Programming No. 62 Come scegliere tra template e polimorfismo ad oggetti |
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Oggetti ed Interfacce Computer Programming No. 63 Il ruolo delle interfacce nella riusabilità ed estendibilità |
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Principi, Tecniche e Trucchi Computer Programming No. 64 I trucchi di programmazione sono una calamita per programmatori,ma è bene osservare qualche cautela prima di usarli |
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Ipse Dixit Computer Programming No. 64 Una conversazione con Alexander Stepanov su OOP e programmazione generica |
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Oggetti e Thread Computer Programming No. 65 I diversi modelli di oggetti attivi. |
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Oggetti e Wizard Computer Programming No. 66 Con una buona libreria, servono i Wizard? |
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Oggetti e Componenti COM Computer Programming No. 67 Oggetti e componenti nella progettazione e riuso del software |
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Architettura di Sistemi Reattivi, Parte 1 Computer Programming No. 68 Un esempio completo di design architetturale (parte 1/3) |
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Architettura di Sistemi Reattivi, Parte 2 Computer Programming No. 69 Un esempio completo di design architetturale (parte 2/3) |
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Architettura di Sistemi Reattivi, Parte 3 Computer Programming No. 70 Un esempio completo di design architetturale (parte 3/3) |
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Ereditarietà nei progetti reali Computer Programming No. 71 Uso ed Abuso dell'ereditarietà |
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Oggetti e Quantità Computer Programming No. 72 Come incapsulare la nozione di quantità. |
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Bugs Everywhere Computer Programming No. 73 Gli errori nel ciclo di vita del software. |
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| C++ Language | |
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Il problema della "fragile base class" in C++ Computer Programming No. 41 Prevenire ed eliminare il problema della "fragile base class" in C++ |
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Lo Standard ANSI/ISO per il Linguaggio C++ Come opera il comitato ANSI/ISO C++ Computer Programming No. 42 |
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Ottimizzazioni e C++ Computer Programming No. 47 Le tecniche di ottimizzazione più importanti, le più promettenti innovazioni, e come aiutare il compilatore a generare codice più efficiente. |
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Enumerati come Tipi Distinti in C++ Computer Programming No. 48 Definire dei tipi enumerati che si comportano come veri e propri tipi distinti. |
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Algoritmi come Metaprogrammi Template in C++ Computer Programming No. 56 Algoritmi specializzati e costanti compile-time con i metaprogrammi. |
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Antimorfismo in C++ Computer Programming No. 59 Classi derivate con default diversi dalla classe base. |
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Slide di conferenze Le slide di alcuni miei interventi sul C++ a diverse conferenze sono disponibili a partire dalla sezione dedicata alla formazione. |
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| ANSI/ISO C++ | |
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Return Value Optimization, Named Value Optimization e Costruttori Operazionali C++ Informer No. 1, Dicembre 1997 |
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Empty Base Optimization C++ Informer No. 2, Gennaio 1998 |
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Delete: cosa cambia? C++ Informer No. 3, Febbraio 1998 |
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Costruttori: tutte le novita' C++ Informer No. 4, Aprile 1998 |
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Template e nomi dipendenti C++ Informer No. 5, Giugno/Luglio 1998 |
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I nuovi cast C++ Informer No. 6, Gennaio 1999 |
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Il vero auto_ptr C++ Informer No. 7, Aprile 1999 |
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Credevo fosse standard... C++ Informer No. 8, Giugno/Luglio 1999 |
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Template, Friend e Namespace C++ Informer No. 9, Settembre/Ottobre 1999 |
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Underscore: cosa e' legale, cosa no, e perche' C++ Informer No. 10, Gennaio 2000 |
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C++, Java, C#: qualche considerazione C++ Informer No. 12, Ottobre 2000 |
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| No Limits C++ | |
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Tabelle Compile-Time come Metaprogrammi Template C++ Informer No. 1, Dicembre 1997 |
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Un "forName/newInstance" in C++ C++ Informer No. 2, Gennaio 1998 |
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Una Backdoor di Friendship C++ Informer No. 3, Febbraio 1998 |
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Impedire lo Slicing C++ Informer No. 4, Aprile 1998 |
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Operatori User-Defined C++ Informer No. 5, Giugno/Luglio 1998 |
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Meta-morfismo in C++ C++ Informer No. 6, Gennaio 1999 |
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Overloading sul tipo del risultato C++ Informer No 7, Aprile 1999 |
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Funzioni virtuali nei costruttori C++ Informer No. 8, Giugno/Luglio 1999 |
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Misurare un array a compile-time C++ Informer No. 9, Settembre/Ottobre 1999 |
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Eccezioni, stringhe e sicurezza C++ Informer No. 10, Gennaio 2000 |
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Template Circoscritti C++ Informer No. 11, Aprile 2000 |
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Deprecation Java-like C++ Informer No. 12, Ottobre 2000 |
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| Interviste | |
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Intervista a Bjarne Stroustrup Computer Programming No. 50 Il progettista del C++ risponde ad alcune domande sul passato, presente e futuro del linguaggio. |
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Intervista a Niklaus Wirth Computer Programming No. 58 Il progettista di Pascal, Modula 2 ed Oberon risponde ad alcune domande sul presente ed il futuro dello sviluppo del software. |
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Intervista a Grady Booch Computer Programming No. 59 Grady Booch risponde ad alcune domande su UML, i CASE tool, ed altro ancora. |
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Intervista a Bertrand Meyer Computer Programming No. 61 L'ideatore del Design by Contract e progettista di Eiffel discute di programmazione, analisi e design. |
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| Tematiche Object Oriented | |
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Model-View-Controller, Document/View, E/P/T-Glue: Evoluzione di un Paradigma Computer Programming No. 49 Dal Model-View-Controller al Document/View ed oltre. |
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SELF, un moderno linguaggio object oriented ed il suo compilatore Computer Programming No. 52 Un linguaggio object-based che ha introdotto interessanti innovazioni nei compilatori. |
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Introduzione della Tecnologia ad Oggetti in Azienda: Gestione e Prevenzione dei Rischi Proceedings della Conferenza "Tecnologia ad Oggetti per l'Industria", dicembre 1996 Gestire e prevenire i rischi più comuni legati all'OOA/OOD/OOP. Slide disponibili a partire dalla sezione dedicata alla formazione. |
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| Vari | |
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Evoluzione della programmazione in ambiente Windows Computer Programming No. 33 Il futuro della programmazione Windows. |
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Debugging: Tecniche e Tools Computer Programming No. 43 Tecniche e strumenti per individuare ed eliminare gli errori. |
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Soft-ICE/W, un debugger a basso livello per Windows Computer Programming No. 43 Un debugger di sistema per Windows. |
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Evoluzione degli Ambienti Operativi Scritto per IBM SEMEA Le possibili evoluzioni dell'interazione Uomo/Macchina. |
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Il Duemila Nascosto Computer Programming No. 82 Anno 2000 e Sistemi Embedded. |
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| La serie "Lezioni di Object Oriented Technology" | |
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Introduzione Computer Programming No. 34 OOT ed il ciclo di vita del software. |
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Object Oriented Analysis Computer Programming No. 35 Introduzione all'analisi orientata agli oggetti. |
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Relazioni tra Oggetti Computer Programming No. 36 Completare il modello con le relazioni. |
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La Rappresentazione Grafica dei Modelli Computer Programming No. 37 Rappresentare un modello graficamente. |
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Messaggi, Use Case e Metriche Computer Programming No. 38 Il modello dinamico e la qualità del modello. |
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Il Design Architetturale Computer Programming No. 39 Introduzione al design architetturale. |
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Architettura: un esempio Computer Programming No. 40 L'importanza dell'architettura su un esempio concreto. |
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Design: Dominio del Problema e della Soluzione Computer Programming No. 41 Design, dal problema alla soluzione. |
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Design: Gestione dei Dati Computer Programming No. 42 Normalizzazione e Persistenza degli oggetti. |
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Design: Task e Thread Computer Programming No. 43 L'influenza di multitasking e multithreading nel design. |
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Design: Interfaccia Utente Computer Programming No. 45 I modelli di interfaccia e interazione uomo/macchina. |
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| Recensioni | |
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Tog on Software Design Bruce Tognazzini |
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Pattern Languages of Program Design, Vol. 3 Autori vari |
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Patterns of Software Systems Failure and Success Capers Jones |
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Software Requirements & Specification Michael Jackson |
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The Unified Software Development Process Booch, Jacobson, Rumbaugh |
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Object Oriented Software Construction, 2nd edition Bertrand Meyer |
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UML Distilled Martin Fowler |
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UML in a Nutshell Sinan Si Alhir |
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The Design and Evolution of C++ Bjarne Stroustrup |
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C++ and C Debugging, Testing, and Reliability David A. Spuler |
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Programmare in C++, seconda edizione Bruce Eckel |
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MFC Internals George Shepherd, Scot Wingo |
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Extending the MFC Library David A. Schmitt |
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Inside Visual C++ David J. Kruglinsky |
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Visual C++ Windows Shell Programming Dino Esposito |
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Inside Windows NT Helen Custer |
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Cross Platform William Murray III, Chris Pappas |
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Advanced Windows NT Jeffrey Richter |
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Windows NT Network Programming Ralph Davis |
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Progettare Applicazioni per Win32 Dino Esposito |
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Multithreading Applications in Win32 Jim Beveridge, Robert Wiener |
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Systems Programming for Windows 95 Walter Oney |
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Programming Plug and Play James Kelsey |
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C++ Power Paradigms Mark Watson |
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The Stanford GraphBase Donald E. Knuth |
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Randomized Algorithms Rajeev Motwani, Prabhakar Raghavan |
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Graphics Gems I Autori vari, editor Andrew Glassner |
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Data Structures and Algorithms Aho, Hopcroft, Ullman |
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Algoritmi + Strutture Dati = Programmi Niklaus Wirth |
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The Art of Computer Programming, second edition Volume 1: fundamental algorithms Volume 2: seminumerical algorithms Volume 3: searching and sorting Donald Knuth |
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C++ Components and Algorithms Scott Robert Ladd |
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Il Manuale Client Server Jeffrey D. Schank |
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Client/Server Computing Patrick Smith |
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